「世界」「探索」 SRPG!TreasureHunters3 (開発中)
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戦闘画面(07/11/07) |
エリアマップ街(08/02/23) |
ワールドマップ(08/01/04) |
*画面は開発中のものです、しかも古いときた。
(08/05/17更新)
開発進行度・・・55%
THs2公開と同時に開発を開始したTHs3。それから約11ヶ月・・・。先は長い・・・。
THs2では、ただひたすら探索・・・ゲームでした。
設定やストーリーもなく、ほんと探しまくる、そんな感じ。
しかし、THs3は趣旨が若干異なります。
「設定」の部分がちょっと強くなります。
ただのやり込みゲーではない、と(Ex)
恥ずかしながら「お話」も考えてます。まだそこ作ってませんが・・・(汗)
重要なのは、
「世界」「探索」
の部分です。
ただのアイテム探索だけではありません。
世界の広さ、厳しさ・・・
やり込み要素も沢山作る予定ですが、
hkがふと思ったことを良くも悪くも表現してみようと思います。
NPCはもちろん、主要キャラもけっこうベラベラ喋る予定です(Ex)
作者の考えが大きく反映される、ということです。
そんなオリジナルSRPG。
というか、SRPGなのかどうか危うい・・・。
THs2では見た目が簡素でしたが、3では絵を極力使用しないながらも色々と表現してみます。
若干重くなるので、スミマセン・・・。
<< THs3の主な簡単な流れ >>
キャラ作成
↓
(*1)チームを組む、チームを選択
↓
街
↓
「情報」Get!
↓
(*2)ワールドマップ
↓
ゲーム内時間が少し経つ
↓
チームの行動選択
↓
フィールドマップ
↓
ルートを探す
↓
ルートマップ攻略(基本的に前へ進むだけ)
↓
次のワールドマップポイントへ移動
↓
次のフィールドマップ
↓
エリアを探す(「情報」の目的地)
↓
エリアマップ攻略(次の「情報」Get!)
↓
(*3)戻る(*2へ)
(*2)〜(*3)を幾つか繰り返し攻略していき、次の「期」へ・・・
( ワールドマップに出ていたチームすべてが街に強制帰還 )
(*1)から開始
( 街からまたスタート、NPCの会話や世界に変化が・・・ )
( ・・・こんな感じ? )
( 実際はもっと細かくて複雑・・・ )
冒険者は少しずつ世界を知っていく・・・(Record達成率?)
世界は広い・・・
世界は厳しい・・・
もしかしたら貴方は挫折するかもしれない・・・
――――――――――――――――――――――――
( Ex版で一定の条件を満たす )
EX期へ突入・・・
・・・
そして・・・
ホンモノ冒険者は・・・
・・・
こんなゲーム(良くも悪くも)を今作っています・・・
ゲームの世界は厳しいが・・・ゲーム作りも厳しい・・・
もし宜しければ・・・制作者カンパ
あくまでも予定です・・・もしかしたら今後変更されるかもしれない・・・
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タイトル/ライセンス形態 |
TreasureHunters3/フリーウェア |
TreasureHunters3Ex/シェアウェア |
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価格 |
0円 |
約1000円 |
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OS/環境 |
WindowsXP/DX9以上、Direct3Dが動作する環境 |
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必要スペック |
THs2より重い、見た目2Dの3D描画が可能な性能 |
←にほぼ同じ、フリーよりファイルサイズ大 |
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公開日 |
2008年夏頃・・・遅くても年内にはなんとか・・・ |
←にほぼ同じ |
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音 |
無 |
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ゲームプレイ制限 |
開始 〜 Exチャート直前までプレイ可 |
制限なし、すべての仕様をプレイ可 |
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ゲームプレイ時間 |
約数十時間 |
約数十時間+α |
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ゲームの主な内容 |
普通冒険者の内容 THs3Record100%未満(達成不可) |
普通+ホンモノ冒険者の内容 THs3Record100%(達成可) Exエピソード複数あり |
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ゲームの主な機能 |
古の機械(レコード表示、モノづくり) |
古の機械使用(レコード表示、モノづくり他) Exサーチ機能 簡易ステータス切り替え機能 マップ上チーム隊列変更機能 戦闘ボイステキスト機能 その他いろいろ予定 |
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ゲーム公開後 |
もしものバグ・バランス調整等、必要最低限の更新 |
←+新機能等の追加・更新(あればですが・・・) |
シェア版は「Ex」となっていますが、こっちがホンモノです。
フリー版は体験版ではありません。
大半をプレイできるがシェア版ほど内容・機能がない、のような感じです。
どうなるか未だわかりませんが、THs3(フリー)とTHs3Ex(シェア)に分けてみようと思います。
とにかくEx版を作ればほぼフリー版が作れるようなもの
なので、「THs3=Ex版」ということにして考えます。
開発ログでもそう考えて良いかと。
無音ゲーム・・・ですが、無音ゲームレベルじゃない、になるよう頑張るつもりです・・・。
それと、シナリオはほぼ無いと思ってください。
Ex版で出てくる幾つかのゲストキャラはTHs4へ登場予定・・・巧く作れるかなぁ・・・。
<<< 補足説明 >>>
「古の機械」
THs2のトレハン街にある「古の超性能装置」みたいなの。
トンデモ機械です。
これを起動してレコード確認やモノづくり他が可能。
(現在未実装)
「モノづくり」
古の機械を使って行う作業です。古の機械にモノを作ってもらいます。
「良くある合成システム」と一緒にしないように(汗)
マニュアルに書かれた内容通りのアイテム・方法を選択して作れたら・・・と考えています。
(現在未実装)
「THs3Record」
THs2のような感じの(現在未実装)
「Exサーチ機能」
キーボードの特定キー(たぶん「Ctrl」)とマウスを使って探索する。
エリアマップ専用のちょっと変なシステム。
これで何割かのアイテムを発見できるようにしたいと思ってます。
できれば、Ex専用イベントもこれに埋め込みたい・・・実装厳しいな・・・(汗)
サブ的な機能に思えますが、
THs3ではこれが非常に重要だと思われる探索システム・・・にしたい。
(現在ほぼ未実装)
「Exエピソード」
ちょっとした小話を複数予定。
hkは真面目に書くつもりですが・・・、本を普段読んでいなければ、話の書き方などサッパリ・・・当然話すら書いたこと皆無です(汗)
まさかこんな話を書くことになるなんて人生何が起こるかわからない・・・
シナリオというほどのものではないです。
問題は、話の矛盾を取っ払うことができるか・・・(汗)
そしてヴィジュアル・・・(滝汗)・・・あってもフラットカラーキャラを少々動かす程度でしょう・・・hkはこんなもの作りたいわけじゃない。
言いたいことが言えればそれでいいのに・・・。
プレイヤーの方々が相当のイマジネーションを持ち、細かいことを気にせず読んでくれるかが重要。
その前に、これ、実装できるのか・・・(汗)
(現在未実装)
「簡易ステータス切り替え機能」
上の画像に6キャラいますが、その1キャラのスペース内にステータスを表示する機能です。
ボタン一発で見れたらいいかなと。
そうすれば、「マップ上チーム隊列変更機能」も生きてくるってものです。
一枠に入りきれそうにないので、複数回ボタン押しか?
(現在未実装)
「マップ上チーム隊列変更機能」
上の画像に6キャラ横に並んでますよね?
それ、その隊列を変更できる機能です。
この隊列の順番がいろいろ重要になってくる・・・ように作るつもりです・・・。
これは作らないといけない・・・また面倒なものを考えてしまった(汗)
hk・・・アイデアだけは冴えてるかもしれない。
作れなければ何も意味ないのにね・・・。
(現在未実装)
「戦闘ボイステキスト機能」
戦闘時、キャラがアクション・リアクションするときに声を発する・・・。
音ではありません!
テキスト・・・ただの文字列です(汗)
叫びや雄叫びや泣き声とか・・・そんなのです。
個人的にいろんなネタをやってみたい・・・無理か〜。
一応、ON/OFFの切り替えをできるようにするつもりですが、
この機能自体実装するのか、しないのか、それすら未定。
(現在未実装)
<<< スタートメッセージ >>>
誰かが言った・・・
「世界は広い・・・」
・・・と・・・。
・・・すべては・・・その言葉から始まった・・・
・・・。
・・・そして・・・幾つもの言葉を連ねてゆく・・・
・・・。
・・・世界がみえる・・・
・・・草原に囲まれた街・・・
・・・騒がしい街・・・
・・・どうやら・・・また・・・
・・・新たな冒険者が着いたようだ・・・
・・・彼は・・・
・・・世界の何を知ることができるのだろう・・・
・・・見た目は・・・ただの冒険者・・・
・・・彼が・・・
ホンモノの冒険者・・・であることを願おう・・・
・・・きっと・・・世界の・・・に辿り着けると・・・信じよう・・・
・・・。
( そして冒険が始まる・・・ )
THs3開発・・・地味ですが作ってます。
古いやつ。