TreasureHunters4(開発予定)


(08/03/29更新)  

THs3公開と同時に開発を開始する予定のTHs4。

未だ先の話ですが・・・なぜか作る気満々の予定です・・・

タイトル/ライセンス形態

TreasureHunters4/シェアウェア

価格

未定ですがたぶん、THs3と同じかより低い

 OS/環境

WindowsXP/DX9以上、Direct3Dが動作する環境

必要スペック

THs3が動作するのと同じかそれ以上

公開日

THs3公開から約1年後

ゲームプレイ制限

制限なし、すべてをプレイ可(たぶんフリー版も作ることになるはず)

ゲームプレイ時間

約数十時間、THs3より少なめ

 ゲームの主な内容

THs3とは違う世界が舞台、規模は3より小さめ

THs3に登場するゲストキャラ複数+冒険者達による世界探索

 ゲームの主な機能

 古の機械使用(レコード表示他)

現段階では未定

ゲーム公開後

さすがにまだ・・・

 

無音ゲームですが、それなりに頑張るつもりです・・・。

シナリオはほぼ無しです。

少なくとも今のところTHs3より圧倒的に無いに近いと考えてます。

THs3とは違う、別の世界での探索SRPGを予定してます。

THs3のゲストキャラを登場させたいと考えているので、話は少々繋がっているはず。

ただ、THs3をプレイしなくても出来るようにしたいです。

というか、そんなに深い設定ではないので・・・。

 

THs3に登場するゲストキャラをサポートキャラとし、各チームを動かしてゆく探索ゲーム。

チーム = サポートキャラ一人 + 冒険者4〜5人

の、5〜6人編成チームを複数操ることが可能。

サポートキャラには何らかのスキルがあり、そのキャラがいることで特別な何かを行うことが出来る。

また、サポートキャラはそのチーム内の冒険者達に何らかの影響を与える。

良くありがちなパラメタ上昇とか、そんな感じ。

サポートキャラを誰にするかによって、そのチームの「役割」が決まるように、作れたら・・・GOODです、未来のhkよ。

と、忘れないように、未来の自分に投げるように書いておきます(汗)

 

サポートキャラ = プレイヤーが作ることが出来ない、特徴的な、ゲストなキャラ、少人数、

(スキルや影響だけか、それだけでなく戦闘に参加することができるか、操ることが出来るか、できないか・・・とかは、未だ不明)

リーダー的な役割もあることにする。

 

冒険者 = プレイヤーが作ることが出来るキャラ

です。

 

規模は、THs3より小さめです。

さすがに3並は疲れますので。特にエピソードとか・・・(汗)

話関係はあまり作りたくないです。

3にはエリアマップ、ルートマップとありますが、4はワールドマップオンリーでいきたいです。

ワールドマップも3より小さめにしたいです。

ワールドマップ上で起こるイベント重視、探索重視で作ってみたいです。

できれば戦闘を簡略化したいです。

3の戦闘では・・・もうちょっと何か考えないとです。

 

いつも、大きくヘンなことを考えてしまう。

そしてズルズル追い込まれていく・・・

きっと4もそんな感じになりそう・・・そうならないように・・・何とかしたいよ(汗)


<<< 補足説明 >>>

「古の機械」

THs2やTHs3の街にある古系の機械、みたいなの。


ここはTHs4の場所。

なのに、なのに・・・

THs3開発・・・地味ですが作ってます。

THs3開発ログ

きっとこれの出来によって決まるんだ。hkの未来もね。

そして、4へ繋がってゆく・・・。


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